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6月数字游戏市场报告:《守望先锋》收入超10亿美元
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  昨日(7 月 23 日),SuperData 带来了全球数字游戏市场 6 月份的数据报告。报告显示,全球数字收入增长了 2%,达到了 92 亿美元。移动业务 6 月份同比增长了 7%,弥补了主机和 PC 业务的下滑,二者分别下降了 2% 和 9%。主机在游戏内购收入方面继续面临阻力,部分原因是由于《堡垒之夜》市场的下滑,以及《侠盗猎车手》《使命召唤》《守望先锋》等主流游戏的整体疲软。

  《古惑狼赛车 氮气加速》取得了系列史上最好的发行成绩。估计 6 月份《古惑狼赛车 氮气加速》在全球范围售出了 552000 份,这是二月份赛车游戏销量第二好的成绩,仅次于育碧的《飙酷车神2》。今年迄今为止高于平均水平的下载速度,也可能提升了数字销售,但也表明了古惑狼的 IP 在持续流行。

  《彩虹六号 围攻》的玩家基础一如既往的强大。6 月份是彩虹六号月度活跃用户表现最好的一个月,也是「幻影行动」更新后游戏内消费第六好的月份,尽管游戏已经进入了第四个年头。在 6 月份,主机和 PC 的游戏内总收入增至 3680 万美元,较 5 月份增长了 50%,同比去年 6 月份增长了 9%。

  《守望先锋》游戏内收入超过了 10 亿美元大关。在全平台中,《守望先锋》是第 64 款达到这一成绩的游戏。这也使得《守望先锋》成为动视暴雪继《魔兽世界》《使命召唤》《命运》《糖果粉碎传奇》和《炉石传说》之后,第六款达到这一目标的 IP。

  发行商正在尝试更多的大幅折扣。随着免费游戏的商业模式逐渐在行业中占据主导地位,为了扩大玩家基础,发行商似乎更愿意大幅降低 3A 游戏的定价。EA 的《模拟人生4》和 Take-Two 的《NBA 2K19》都从附加内容的购买中获益,在价格降至 5 美元以下后,两家公司的销售额都出现了大幅的增长。